home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 2573 / DISKC.LZH / INSTRUCT.DOC next >
Text File  |  1980-01-01  |  7KB  |  176 lines

  1.  
  2.  
  3.         AUNT MARTHA HAS GONE TO HER GRAVE WITH A SECRET...
  4.            A SECRET NO ONE CAN LIVE WITHOUT!
  5.  
  6.  
  7. You aunt was a scholar of witchcraft and dark magic. In fact, she was
  8. working on a potion just before she was killed. Now the secret will go to
  9. the grave with her...  unless you can find the missing ingredients.
  10.  
  11. You, being her only living heir received news and came quickly to find out
  12. she had plans for you to continue with her work. You gain title to her
  13. estate and her fortune only if you continue with her studies in the field of
  14. magic.
  15.  
  16. Travel through this ghostly mansion in search of clues for the missing
  17. ingredients to the unfinished potion. Once found, mix the ingredients and
  18. use the magic to perform the tasks that would make your aunt proud and save
  19. your inheritance.
  20.  
  21.  
  22. STARTING
  23.  
  24. To start your adventure, you must first run the CGASETUP program included on
  25. DISK A. If you are running from a harddisk, simply get into the game directory
  26. and type CGASETUP at the prompt.
  27.  
  28. To begin the game, follow these steps:
  29.  
  30. 1. Load the mouse driver (if available).
  31. 2. Type A: or B: (whichever drive DISK A is located) and then press <ENTER>.
  32.  
  33.    or... if you are running from a harddisk type C: (or harddrive letter) and
  34.    then press <ENTER>. Type CD \LASTHAF. Then press <ENTER>.
  35.  
  36. 3. Type LASTHALF and then press <ENTER>.
  37.  
  38. If you are using a TWO DRIVE FLOPPY SYSTEM you will be required to "swap" disks
  39. when going upstairs and outside. Simply take out the current disk and insert
  40. the other, then press any key when ready.
  41.  
  42.  
  43. Reconfigure Current Setup
  44.  
  45. To reconfigure the current game setup, such as the sound, speed, etc., simply
  46. run the CGASETUP.EXE program once again.
  47.  
  48.  
  49. Using a Mouse
  50.  
  51. Simply move the mouse to position the cursor on doors, windows, objects or
  52. commands. Once the cursor is where you want it, simply "CLICK" either mouse
  53. button to select an object to EXAMINE, OPERATE, etc. or a command to use.
  54. The escape "ESC" key is your exit map and the "1" key is your inventory.
  55.  
  56.  
  57. Using the Keyboard
  58.  
  59. If a mouse is not available the keyboard must be used. Use the arrow keys to
  60. position the cursor over objects, doors, etc. or to select commands. Pressing
  61. the NUM LOCK key will allow the cursor to move in larger increments around the
  62. screen. Pressing it again will discontinue this function. Use the space bar to
  63. "CLICK." The escape "ESC" key is your exit map and the "1" key displays your
  64. inventory.
  65.  
  66.  
  67. Selecting a Command
  68.  
  69. To select a commmand, simply move the cursor over the command of your choice
  70. and "CLICK." For example, if you wanted to enter the house, move the cursor
  71. to the command GO and then "CLICK." The command will hilight to show it has
  72. been selected. Then move to the porch or inside the exit box (indicating the
  73. porch) and "CLICK." Your new location will be the porch. Commands are:
  74.  
  75. Examine [F1] - (MAGNIFYING GLASS) - This command will examine an object more
  76.            closely.
  77. Go      [F2] - (ARROW) - Used to enter through a doorway, exit, etc.
  78. Open    [F3] - (OPENING BOX) - Choose this command when an object, door, or
  79.            drawer needs to be opened.
  80. Close   [F4] - (CLOSING BOX) - Use this to close objects, drawers, etc.
  81. Hit     [F5] - (FIST) - A command useful when violence is the only answer.
  82. Take    [F6] - (HAND PUTTING SOMETHING INTO YOUR INVENTORY) - Certain objects
  83.            are needed to complete your quest. Use this command to put them
  84.            in your inventory.
  85. Speak   [F7] - (HEAD TALKING) - To communicate with other characters, objects,
  86.            etc. use this commands. Once selected, type your sentence and
  87.            press <ENTER>.
  88. Operate [F8] - (HAND PUSHING BUTTON) - This command will turn certain things
  89.            on and off. It is also used when you wish to use an object in
  90.            your inventory. To select an object to operate, simply position
  91.            the cursor on or near any object inside the inventory box and
  92.            then "CLICK."
  93.  
  94. Rather than clicking on the actual command you may simply press it's "QUICK"
  95. key. For example, pressing the "F1" key is the same as "CLICKING" on the
  96. command EXAMINE. Refer to the listing above for all "QUICK" keys.
  97.  
  98.  
  99. Saving and Loading (DISK WITH ARROW)
  100.  
  101. To save a game for later use, select the SAVE command from the command list.
  102. Once selected, a prompt will appear asking you for the current drive to
  103. save. Press ENTER or RETURN if the default is correct. If not, select the
  104. correct drive letter. If the drive is other than a harddisk, be sure to
  105. insert a blank formatted diskette into the drive specified BEFORE entering
  106. your save name.
  107.  
  108. To load a previously saved game, select the LOAD [F10] command. Be sure to
  109. insert your SAVED  GAME  diskette in the specified drive BEFORE entering your
  110. saved game name.
  111.  
  112. IMPORTANT: If you should accidentally select the SAVE or LOAD command, simply
  113.        press <ENTER> twice.
  114.  
  115.  
  116. Quitting
  117.  
  118. To quit and return to DOS, select QUIT by pressing the "Q" key. Be sure to
  119. save your game first if you wish to play it later.
  120.  
  121.  
  122. Exits
  123.  
  124. The exit map (selected by pressing "ESC") is required to see all possible
  125. exits at a given location. The exit map is a top view floorplan of your
  126. location. All possible exits are indicated as boxes. The command GO can be
  127. used within the exit map without having GO selected on the command list.
  128. Simply move the cursor INSIDE the box and "CLICK." The result will be the
  129. same as if you "CLICKED" on the actual door in the view screen.
  130.  
  131.  
  132. Hints
  133.  
  134. * The first and most important hint is to look at the exit map in each room.
  135.   Not all the doorways are shown in the "main view." Without knowing all of
  136.   the options, solving this quest will be IMPOSSIBLE.
  137.  
  138. * When selecting an object to take, examine, operate, etc., be sure to place
  139.   the tip of the arrow on or as near as the object to select. REMEMBER: You
  140.   can press the NUM LOCK key to move the arrow in smaller increments.
  141.  
  142. * When operating an object, make sure that the exit map or inventory "pop up"
  143.   boxes are not covering ANY of the object to select.
  144.  
  145. * Objects that are in full view and show exactly what they are, such as a
  146.   caretaker or a path, will not reveal any "examine" information about them.
  147.   Try to examine hard to determine items, such as books, paintings, and
  148.   small objects.
  149.  
  150. * Although there are many puzzles in this game, there is only one solution.
  151.   Solving some of the puzzles may make it easier to solve others, while some
  152.   puzzles may not need to be solved at all.
  153.  
  154. * Save your game [F9] often and before you do anything too dangerous. DON'T
  155.   FORGET the LOAD COMMAND is function key 10 [F10] and cannot be selected
  156.   from the command list (although the disk icon will hi-light).
  157.  
  158.  
  159. The Last Half of Darkness II (End to the first part)
  160.  
  161. Although this game is an ENTIRE adventure, it is not the end of the story.
  162. To receive the end of the The Last Half of Darkness and a HINT BOOKLET to
  163. the first part, please send $20.00 to:
  164.  
  165. SoftLab Laboratories 
  166. 2012 Gregory St.
  167. San Diego, California 92104
  168.  
  169. This is a commercial packaged product with TWO disks of horrifying adventure.
  170. Be sure to specify either CGA or EGA.
  171.  
  172. The Last Half of Darkness is the trademark of SoftLab.
  173.  
  174.  
  175.  
  176.